Orrin Twelvecuts
Pemburu tua, Bonehouse Hollow. Ditulis dengan jari bergetah pada kulit kayu birch.
Empat puluh musim dingin di lembah ini.
Pagi sesudah The Calving, aku turun ke Rookhollow karena tidak ada asap. Rumah tulang mereka masih berdiri. Atapnya penuh salju. Di dalam, dua belas orang duduk merapat di sekeliling perapian, lutut ke lutut, tangan terulur ke abu. Semuanya membeku. Ember Horn mereka tergeletak di tengah, dingin seperti batu sungai.
Kecuali kamu. Kamu bernapas. Pelan sekali, tapi bernapas.
Dengar baik-baik, karena aku tidak suka mengulang. Api tidak pernah kita temukan. Kita mengambilnya dari dada tujuh binatang tua yang sudah membawa bara sejak dunia mulai dingin. Orang menyebut mereka Elder Maw. Mamut betina di tepi es. Singa di gua oker. Beruang yang berjalan bungkuk. Empat lagi hanya kukenal dari jejaknya.
Ambil baranya. Nyalakan lagi perapian Rookhollow. Tapi hitung. Setiap bara yang kamu cabut membuat lembah ini sedikit lebih dingin, dan binatang yang tersisa akan tahu lebih dulu daripada kamu.
Di bawah ini daftar yang kuhitung dengan jari selama empat puluh musim dingin. Tiga puluh enam yang bernapas di The Whitemaw, dari yang paling tinggi. Aku menambahkan satu nama di akhir, nama kamu.
Orrin, dengan empat jari yang tersisa.
Bestiari
Tiga puluh enam binatang dan manusia The Whitemaw, diurut dari yang paling tinggi, lalu kamu. Setiap baris berdiri di garis tanah yang sama dengan siluet setinggi 1,7 m. Buka satu baris untuk membaca catatan berburu, bahan, dan cara bertarungnya.
Kamu, 1,7 m, 64 kg
Elder Maw, membawa bara di dadanya
Siluet: belum pernah terlihat dari dekat
Wilayah
Ukuran
Kelakuan
Wilayah dan ukuran: salah satu cocok. Kelakuan: semua yang dipilih harus cocok. Satu wilayah terpilih membuka tangkapannya di bawah.
Menampilkan 37 dari 37 entri.
mamut betina, Elder Maw
6,0 m21.000 kg3,5 kali tinggimu
The Calving Edge
Diam
Kawanan
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
The Old Mother
mamut betina, Elder Maw
Tinggi
6,0 m, 3,5 kali tinggimu
Berat
21.000 kg
Wilayah
The Calving Edge
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Dada, saat ia mengangkat belalai untuk memanggil.
Ia tidak menyerang lebih dulu. Ingat itu. Ia berdiri di tepi es bersama tiga anaknya dan membiarkan salju menumpuk di punggung. Tingginya enam meter. Satu gadingnya patah di ujung, jadi sisi kirinya buta untuk sapuan. Saat ia mengangkat belalai dan memanggil, bulu dadanya tersibak dan baranya terlihat. Di situ kamu menusuk. Kalau salah satu anaknya terluka, ia berhenti diam. Tanah bergetar dua kali sebelum ia menyerbu. Hitung getarannya. Pada getaran kedua, lompat ke kiri, ke arah gading yang patah.
Bahan
Bara pertama
Rambut panjang, 4 ikat
Ujung gading patah
Kemah Rookhollow
Ember
Bara yang kamu ambil masuk ke Ember Horn. Saat kamu mati, Ember tertinggal di tempat kamu jatuh dan menyala di salju. Kembali ke sana dan pungut sebelum kamu mati lagi, atau bara itu padam. Ember Horn hanya memuat satu bara Elder Maw sekaligus, jadi bawa pulang ke Hearthstone sebelum memburu yang berikutnya.
kukang tanah raksasa, Elder Maw
5,6 m6.200 kg3,3 kali tinggimu
The Blue Throat
Diam
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
The Slumbering Claw
kukang tanah raksasa, Elder Maw
Tinggi
5,6 m, 3,3 kali tinggimu
Berat
6.200 kg
Wilayah
The Blue Throat
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Cakar kanan, yang tersangkut di es setelah sapuan ketiga.
Ia tidur di dasar The Blue Throat dan sudah tidur sejak sebelum orang tuaku lahir. Napasnya membuat es di langit-langit menetes. Jangan berlari di atas es tipis. Jangan nyalakan obor. Setiap suara membuatnya bergeser, dan tiga kali bergeser berarti ia bangun. Saat bangun, ia berdiri setinggi lima setengah meter dan mencakar dengan lambat. Lambat bukan berarti aman. Cakarnya memotong es sedalam lenganmu. Setelah sapuan ketiga, cakar kanannya tersangkut. Kamu punya dua tarikan napas.
Bahan
Bara ketujuh
Cakar lengkung
Bulu beku, 3 ikat
Dasar es, 340 m
Dingin
Setiap bara yang sudah kamu ambil membuat lembah lebih dingin, dan The Blue Throat mendingin paling cepat. Dengan satu bara di tanganmu, Warmth turun 2 per detik di sini. Dengan enam bara, 7 per detik. Urutan perburuan bebas. Memburu The Slumbering Claw lebih dulu berarti tenggorokan es itu masih bisa ditahan.
rusa raksasa, Elder Maw
4,6 m1.600 kg2,7 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Kawanan
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Broadantler
rusa raksasa, Elder Maw
Tinggi
4,6 m, 2,7 kali tinggimu
Berat
1.600 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Kawanan
Titik lemah
Kaki belakang, saat ia memutar tanduk.
Tanduknya selebar lima meter. Kamu bisa berdiri di bawahnya tanpa menunduk, tapi jangan. Ia memimpin kawanan rusa di Mammoth Steppe dan tidak pernah sendirian. Saat kawanannya lari, ia berbalik dan menurunkan kepala, lalu tanduk itu menyapu setengah lingkaran penuh. Satu pemburu tidak cukup. Tiga pemburu cukup kalau mereka tidak berdiri di satu garis. Ia menjaga apa yang ada di depan matanya. Apa yang ada di belakang kakinya, tidak.
Bahan
Bara ketiga
Tanduk pipih, 2 keping
Kulit leher
Tiga pemburu, setengah lingkaran
Co-op tiga
Panggil dua pemburu lain lewat Hearthstone. Mereka datang dengan Ember Horn mereka sendiri dan pulang dengan bahan mereka sendiri. Bara Elder Maw hanya bisa dicabut satu orang, yaitu yang menusuk terakhir. Broadantler membaca jumlah musuhnya: tiga pemburu membuatnya memutar tanduk lebih sering, tapi punggungnya terbuka lebih lama.
beruang muka pendek, Elder Maw
4,2 m3.300 kg2,5 kali tinggimu
Bonehouse Hollow
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
The Stoop
beruang muka pendek, Elder Maw
Tinggi
4,2 m, 2,5 kali tinggimu
Berat
3.300 kg
Wilayah
Bonehouse Hollow
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Lutut, saat ia berdiri. Ia tidak bisa melihat ke bawah dadanya.
Ia berjalan bungkuk di antara rumah tulang Bonehouse Hollow dan mengendus pintu satu per satu. Ia mencari api. Kalau ada perapian menyala, ia datang. Saat berdiri, tingginya lebih dari empat meter, dan mukanya yang pendek tidak bisa melihat ke bawah dadanya sendiri. Di situ tempatmu. Merunduk di bawah dadanya, tusuk lutut, lalu mundur sebelum ia jatuh ke depan. Ia selalu jatuh ke depan setiap kali lututnya kena dua kali.
Bahan
Bara keempat
Kulit bahu
Taring, 2
Hearthstone
Hearthstone
Hearthstone adalah lingkar batu tempat kamu menyalakan api kecil dari Ember Horn. Di sana kamu beristirahat, memulihkan Warmth, mengganti Pelt, dan memanggil pemburu lain. Istirahat membuat binatang yang sudah kamu kalahkan kembali. Di Bonehouse Hollow, api juga memanggil The Stoop. Wilayah ini punya tujuh Hearthstone, dan ia tahu semuanya.
badak berbulu, Elder Maw
3,1 m7.400 kg1,8 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Ironhide
badak berbulu, Elder Maw
Tinggi
3,1 m, 1,8 kali tinggimu
Berat
7.400 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Kulit tipis di belakang bahu, saat ia berbalik sesudah menyerbu.
Es menempel di sisinya berlapis-lapis, seperti zirah yang ia buat sendiri dengan berguling di sungai beku. Tombak memantul dari sana, jadi jangan buang tenaga. Ia menyerbu lurus delapan belas langkah, lalu harus berhenti dan berbalik. Saat berbalik, kulit di belakang bahunya terbuka. Satu tusukan. Mundur. Tunggu serbuan berikutnya. Ia butuh kesabaranmu dan tempat berdiri yang tidak licin. Kulitnya, kalau kamu menang, akan kamu pakai lama.
Bahan
Bara kelima
Kulit Ironhide (Pelt)
Cula depan
Serbuan Ironhide
Pelt
Kenakan kulit binatang yang sudah kamu kalahkan dan kamu mendapat satu gerakannya. Pelt Ironhide memberi Serbuan: lari menunduk sejauh 18 meter yang menjatuhkan apa pun seukuran bison. Kamu hanya bisa memakai satu Pelt sekaligus dan menggantinya di Hearthstone. Pelt berat menahan Warmth lebih lama, tapi membuat hindaranmu lebih lambat.
armadilo raksasa, Elder Maw
2,9 m5.200 kg1,7 kali tinggimu
Tar Fen
Diam
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Shellbarrow
armadilo raksasa, Elder Maw
Tinggi
2,9 m, 1,7 kali tinggimu
Berat
5.200 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Perut, saat ia berguling ke kolam ter.
Cangkangnya setinggi hampir tiga meter dan panjangnya enam setengah. Ia makan akar di Tar Fen dan tidak peduli padamu sampai kamu memukul cangkangnya. Sesudah itu ia peduli. Ekornya berujung gada berduri dan menyapu rendah, setinggi lutut, jadi lompati. Cangkangnya berlapis ter dan es. Tombak tidak masuk. Kapak batu api masuk, pelan. Saat terluka, ia berguling ke kolam ter untuk menambal cangkang, dan di tepi kolam itu perutnya terlihat.
Bahan
Bara keenam
Keping cangkang, 6
Ter beku
Kolam ter
Senjata
Ada 11 kelas senjata, dari tombak, atlatl, dan umban sampai kapak batu api dan gada tulang. Setiap kelas menyerang dengan tusukan atau pukulan. Tusukan menembus bulu dan kulit, tapi berhenti di cangkang. Pukulan meretakkan cangkang dan es. Shellbarrow mengajarkan beda itu dengan cara yang lambat.
singa gua, Elder Maw
2,7 m1.900 kg1,6 kali tinggimu
The Ochre Caves
Pemburu
Buka lembarTutup lembar
Grinhollow
singa gua, Elder Maw
Tinggi
2,7 m, 1,6 kali tinggimu
Berat
1.900 kg
Wilayah
The Ochre Caves
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Tidak tercatat.
Singa gua tanpa surai. Bekas luka di sudut mulutnya membuat ia terlihat tersenyum, dan dari situ namanya. Ia tinggal di The Ochre Caves, di antara cap tangan orang yang dulu tidak pulang. Ia tidak punya titik lemah. Aku sudah mencarinya selama sembilan musim dingin. Yang ada hanya waktunya. Ia mengangkat cakar, berhenti sekejap, lalu memukul. Pada sekejap itu kamu memutar gagang tombak dan menahan, jangan lebih awal dan jangan lebih lambat.
Bahan
Bara kedua
Kulit pucat
Cakar depan, 2
Tangkis dengan gagang
Parry dan Warmth
Tangkis tepat saat cakar turun, dan Grinhollow kehilangan keseimbangan. Tangkisan memakan Warmth, bukan stamina. Dingin menurunkan Warmth. Warmth rendah memperlambat pemulihan, tapi menaikkan kerusakan tusukan sampai 40 persen. Jadi pilih: bertarung hangat dan aman, atau dingin dan tajam dengan pemulihan yang lambat. Gua ini dingin, jadi pilihan kedua sering datang sendiri.
burung teror
2,4 m320 kg1,4 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Tar Fen
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
2,4 m, 1,4 kali tinggimu
Berat
320 kg
Wilayah
Mammoth Steppe, Tar Fen
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Lutut yang tipis, saat kaki depannya menapak.
Burung tanpa sayap yang lebih tinggi dari pintu rumah tulang. Paruhnya bengkok seperti kait, dan ia memakainya untuk mematuk ke bawah, ke leher. Ia lari lebih cepat dari kuda, jadi jangan lari darinya. Berdiri. Biarkan ia datang. Ia mematuk tiga kali lalu mengangkat kepala untuk melihat apakah kamu masih berdiri. Saat itu kaki depannya menapak dan lututnya terbuka. Satu tusukan yang tepat membuatnya jatuh dan tidak bangun lagi.
Bahan
Bulu kait
Paruh
rusa besar rawa
2,3 m750 kg1,4 kali tinggimu
Tar Fen
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
2,3 m, 1,4 kali tinggimu
Berat
750 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Rusa besar dengan tanduk seperti tangan terbuka. Ia berdiri di air ter yang dangkal dan makan alang-alang beku dengan tenang. Ia tidak memburumu. Kalau kamu terlalu dekat, ia menendang ke depan dengan dua kaki sekaligus, dan tendangan itu mematahkan rusuk. Dagingnya cukup untuk tiga hari. Kulitnya tidak berguna di Tar Fen karena selalu berbau ter, dan bau itu mengundang Hookbeak dari jauh.
Bahan
Daging, 3 hari
Tanduk lebar
bison stepa
2,1 m1.100 kg1,2 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Diam
Kawanan
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
2,1 m, 1,2 kali tinggimu
Berat
1.100 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Sisi perut, di belakang rusuk terakhir.
Kawanan bison berjalan melawan angin di Mammoth Steppe, tiga puluh sampai lima puluh ekor. Mereka diam sampai satu ekor mendengus. Lalu semuanya berlari ke arah yang sama, dan arah itu sering kamu. Pisahkan satu ekor dari kawanan di balik bukit salju. Tusuk sisi perutnya, di belakang rusuk terakhir. Kulitnya menjadi atap rumah tulang. Tanduknya menjadi kait. Tidak ada bagian yang dibuang.
Bahan
Kulit tebal
Tanduk, 2
Urat
anak mamut
2,0 m1.400 kg1,2 kali tinggimu
The Calving Edge
Mammoth Steppe
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
2,0 m, 1,2 kali tinggimu
Berat
1.400 kg
Wilayah
The Calving Edge, Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Anak The Old Mother. Tiga ekor, selalu di antara kaki induknya. Tingginya dua meter, dan mereka masih belajar memakai belalai untuk mengangkat salju dari rumput. Jangan. Aku tidak akan menulis apa yang terjadi kalau kamu melukai salah satu dari mereka, karena aku tidak mau mengingatnya. Cukup kubilang ini: induknya berhenti diam, dan ia tidak pernah diam lagi sampai salah satu dari kalian berhenti bernapas.
Bahan
Tidak ada yang layak diambil
manusia, klan Ash-eaters
1,8 m70 kg1,1 kali tinggimu
Tar Fen
Bonehouse Hollow
Pemburu
Kawanan
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,8 m, 1,1 kali tinggimu
Berat
70 kg
Wilayah
Tar Fen, Bonehouse Hollow
Kelakuan
Pemburu, Kawanan
Titik lemah
Tanpa api, ia kedinginan lebih cepat darimu.
Klan Ash-eaters tidak punya api. Mereka melumuri muka dan lengan dengan abu dingin supaya binatang tidak mencium mereka, dan mereka hidup dengan mencuri bara dari klan lain. Laki-laki mereka membawa tombak panjang dan datang bertiga dari arah angin. Mereka tahu kamu membawa Ember Horn, karena mereka bisa menciumnya. Tanpa api, mereka kedinginan lebih cepat darimu. Tarik pertarungan ke tempat terbuka dan tunggu.
Bahan
Tombak curian
Kantong abu
klan Rookhollow
1,0 mtidak ditimbang0,6 kali tinggimu
The Calving Edge
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,0 m, 0,6 kali tinggimu
Berat
tidak ditimbang
Wilayah
The Calving Edge
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Dua belas orang Rookhollow duduk melingkar di sekeliling perapian yang padam. Lutut ke lutut. Tangan terulur ke abu. Mereka tidak bergerak dan tidak akan bergerak sampai perapian itu menyala lagi. Kamu bisa duduk di antara mereka. Kamu bisa bicara, dan mereka tidak menjawab. Aku menaruh mereka di daftar ini karena mereka masih bernapas. Sangat pelan. Satu kali setiap seratus tarikan napasmu. Hitung, kalau kamu tidak percaya.
Bahan
Tidak ada
manusia, klan Ash-eaters
1,65 m58 kg1,0 kali tinggimu
Bonehouse Hollow
The Ochre Caves
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,65 m, 1,0 kali tinggimu
Berat
58 kg
Wilayah
Bonehouse Hollow, The Ochre Caves
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Umban butuh ruang untuk berputar. Dekati dia di tempat sempit.
Perempuan Ash-eaters memakai umban dan batu sungai sebesar kepalan. Ia tidak bertarung dari dekat. Ia mengikuti asap perapianmu dari jauh, menunggu kamu tidur di Hearthstone, lalu datang untuk baramu. Batunya bisa memecahkan Ember Horn yang tergantung di pinggang. Umban butuh ruang untuk berputar, jadi dekati dia di antara rumah tulang, di lorong sempit, tempat lengannya tidak bisa terayun penuh.
Bahan
Umban kulit
Batu sungai, 6
Penyusup
Invasi
Pemain lain bisa masuk ke duniamu sebagai Ash-eater untuk mencuri Ember dari Ember Horn kamu. Kalau mereka berhasil, Ember itu pindah ke dunia mereka. Kalau kamu menang, kamu mendapat Ember yang mereka bawa. Invasi hanya terjadi saat kamu membawa Ember dan jauh dari Hearthstone yang menyala.
beruang gua
1,6 m550 kg0,9 kali tinggimu
The Ochre Caves
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,6 m, 0,9 kali tinggimu
Berat
550 kg
Wilayah
The Ochre Caves
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Beruang gua. Lebih kecil dari The Stoop dan jauh lebih malas. Ia tidur di ruang paling dalam The Ochre Caves dari awal musim dingin sampai akhir, dan tidurnya dalam. Kamu bisa berjalan melewatinya kalau tidak membawa obor dan tidak menginjak tulang. Kalau membawa obor, kamu akan tahu kenapa tidak ada orang yang tidur di gua, sehangat apa pun gua itu dibanding salju di luar.
Bahan
Lemak
Kulit tebal
lembu kesturi
1,5 m380 kg0,9 kali tinggimu
The Calving Edge
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,5 m, 0,9 kali tinggimu
Berat
380 kg
Wilayah
The Calving Edge
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Rambutnya menjuntai sampai ke kuku dan menampung salju seperti atap. Saat serigala datang, kawanan Frostcoat membentuk lingkaran dengan anak-anak di tengah dan tanduk menghadap ke luar. Lingkaran itu tidak bisa ditembus dari depan, oleh serigala atau olehmu. Jangan coba. Tunggu sampai lingkarannya pecah. Selalu pecah pada akhirnya, biasanya saat yang paling muda tidak tahan dan lari.
Bahan
Wol bawah
Tanduk
kuda stepa
1,45 m320 kg0,9 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,45 m, 0,9 kali tinggimu
Berat
320 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Kuda stepa, pendek dan gemuk, dengan surai tegak seperti sikat. Ia tidak bisa ditunggangi. Orang sudah mencoba, dan aku sudah melihat hasilnya. Kawanannya bergerak cepat dan berhenti tiba-tiba di tempat rumput keluar dari salju. Ikuti mereka kalau kamu tersesat di Mammoth Steppe. Kuda selalu tahu di mana tanah tidak berlubang dan di mana es di bawah salju cukup tebal.
Bahan
Daging
Rambut ekor
bangau rawa
1,4 m6 kg0,8 kali tinggimu
Tar Fen
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,4 m, 0,8 kali tinggimu
Berat
6 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Kakinya cukup panjang untuk berdiri di air ter tanpa tenggelam. Bangau Tar Fen datang dalam barisan dan berteriak sebelum binatang lain mendengar apa pun. Kalau mereka terbang mendadak, sesuatu datang dari arah sebaliknya. Kalau mereka diam dan menunduk, kamu yang mereka takuti. Bulunya ringan dan lurus, bagus untuk ekor lembing atlatl yang terbang jauh.
Bahan
Bulu terbang
keledai liar
1,3 m240 kg0,8 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,3 m, 0,8 kali tinggimu
Berat
240 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Keledai liar. Lebih keras kepala dari kuda dan lebih cepat dari bison. Kulan menendang ke belakang dengan dua kaki, jadi jangan berdiri di belakangnya. Jangan juga berdiri di depannya, karena ia menggigit dan tidak melepaskan. Berdiri di samping. Itu aturan untuk banyak hal di lembah ini, dan aku belum menemukan binatang yang membuat aturan itu salah.
Bahan
Kulit
Urat panjang
kucing bertaring pedang
1,25 m260 kg0,7 kali tinggimu
The Blue Throat
The Calving Edge
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,25 m, 0,7 kali tinggimu
Berat
260 kg
Wilayah
The Blue Throat, The Calving Edge
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Taringnya patah kalau menggigit batu atau es.
Taringnya pipih dan melengkung, lebih panjang dari jarimu. Ia memburu di celah es dekat The Blue Throat dan menerkam dari atas, dari tempat yang tidak kamu lihat. Taring itu tajam tapi rapuh. Kalau ia menggigit batu atau es, taringnya patah, dan kucing tanpa taring tidak berburu lagi. Jadi berdirilah membelakangi batu besar dan biarkan ia memilih tempat yang salah.
Bahan
Taring pipih
Kulit pucat
rusa kutub
1,2 m150 kg0,7 kali tinggimu
Mammoth Steppe
The Calving Edge
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,2 m, 0,7 kali tinggimu
Berat
150 kg
Wilayah
Mammoth Steppe, The Calving Edge
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Kawanan Snowhoof menggali salju dengan kuku untuk mencari lumut. Mereka berpindah setiap tiga hari dan meninggalkan jalur yang bisa diikuti bahkan dalam badai, karena ratusan kaki memadatkan salju lebih keras dari es. Ikuti jalurnya ke selatan. Di ujung jalur biasanya ada air yang belum membeku, dan di dekat air ada Hearthstone yang tidak kamu tahu ada di sana.
Bahan
Tanduk
Kulit tipis
Urat
singa gua betina
1,2 m180 kg0,7 kali tinggimu
The Ochre Caves
Pemburu
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,2 m, 0,7 kali tinggimu
Berat
180 kg
Wilayah
The Ochre Caves
Kelakuan
Pemburu, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Singa betina dari kawanan Grinhollow. Tiga atau empat, selalu. Mereka memburu bersama: satu terlihat, yang lain tidak. Kalau kamu hanya melihat satu, mundur sampai punggungmu menempel dinding gua. Hitung yang keluar dari gelap. Jangan menyerang sebelum hitunganmu sampai tiga. Kalau sampai empat, jangan menyerang sama sekali dan cari jalan keluar yang lain.
Bahan
Kulit
Cakar
kambing tebing
1,0 m100 kg0,6 kali tinggimu
The Calving Edge
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,0 m, 0,6 kali tinggimu
Berat
100 kg
Wilayah
The Calving Edge
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Ia berdiri di tempat yang tidak mungkin, di dinding es The Calving Edge, dan menjilati garam dari batu. Kalau kamu melihat Cliff Ibex di atas sana, berarti ada jalan di atas sana. Jalan untuk kambing, tapi tetap jalan, dan jalan itu sering membawamu ke atas sesuatu yang lebih besar dan lebih lambat. Tanduknya melengkung ke belakang dan menjadi gagang kapak yang baik.
Bahan
Tanduk melengkung
Daging
babi hutan
1,0 m190 kg0,6 kali tinggimu
Tar Fen
Pemburu
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
1,0 m, 0,6 kali tinggimu
Berat
190 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Ia tidak bisa berbelok saat menyerbu.
Babi hutan di tepi Tar Fen. Ia menggali akar dan menyerbu apa saja yang lebih kecil dari mamut. Taring bawahnya membelah kulit sepatu. Saat menyerbu, ia tidak bisa berbelok. Melangkah ke samping pada detik terakhir dan ia akan lewat, berbalik, lalu menyerbu lagi. Ulangi sampai ia lelah. Ia lelah lebih dulu darimu, asalkan kamu tidak terpeleset di ter.
Bahan
Taring bawah
Lemak
serigala purba
0,95 m70 kg0,6 kali tinggimu
The Calving Edge
Mammoth Steppe
Bonehouse Hollow
Pemburu
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,95 m, 0,6 kali tinggimu
Berat
70 kg
Wilayah
The Calving Edge, Mammoth Steppe, Bonehouse Hollow
Kelakuan
Pemburu, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Lebih besar dan lebih diam dari serigala yang mungkin kamu bayangkan. Kawanan Greyrun berjalan dalam satu jejak supaya terlihat seperti satu ekor. Hitung telinga, bukan jejak. Mereka mengepung dalam setengah lingkaran dan menunggu kamu berbalik untuk melihat yang di belakang. Jangan berbalik. Mundur ke arah api kalau ada api, ke arah batu kalau tidak ada.
Bahan
Kulit abu
Taring
hiena gua
0,9 m95 kg0,5 kali tinggimu
Bonehouse Hollow
The Ochre Caves
Pemburu
Kawanan
Titik lemah
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,9 m, 0,5 kali tinggimu
Berat
95 kg
Wilayah
Bonehouse Hollow, The Ochre Caves
Kelakuan
Pemburu, Kawanan
Titik lemah
Kaki belakang, saat ia berlari pergi.
Bahunya tinggi dan punggungnya miring ke belakang, jadi larinya seperti orang pincang. Jangan tertipu. Rahangnya memecah tulang mamut seperti ranting kering. Hiena datang ke Bonehouse Hollow pada malam tanpa bulan dan tertawa dari tiga arah sekaligus. Mereka lari kalau kamu tidak lari. Kejar satu ekor saja, dan tusuk kaki belakangnya saat ia berlari pergi.
Bahan
Kulit totol
Rahang
burung bangkai besar
0,9 m14 kg0,5 kali tinggimu
The Calving Edge
Tar Fen
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,9 m, 0,5 kali tinggimu
Berat
14 kg
Wilayah
The Calving Edge, Tar Fen
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Berdiri, ia setinggi pinggangmu. Sayapnya selebar empat meter saat terbuka. Ia tidak memburu. Ia menunggu, dan ia sangat sabar. Kalau Broadwing berputar di atas satu tempat, sesuatu sudah mati di sana atau akan segera mati. Kadang itu kamu. Jadi lihat ke atas sekali-sekali, terutama saat Warmth kamu rendah dan langkahmu mulai pendek.
Bahan
Bulu sayap panjang
antelop stepa
0,8 m45 kg0,5 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Diam
Kawanan
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,8 m, 0,5 kali tinggimu
Berat
45 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam, Kawanan
Titik lemah
Tidak tercatat.
Antelop berhidung besar. Hidung itu menghangatkan udara sebelum masuk ke dada, dan aku iri padanya setiap musim dingin. Kawanan saiga berlari sangat jauh tanpa berhenti dan berbelok bersama-sama seperti satu binatang. Mustahil dikejar dengan kaki manusia. Jangan coba. Tunggu di tempat minum, merunduk di balik angin, dan mereka akan datang sendiri.
Bahan
Tanduk tipis
Daging
macan tutul salju
0,7 m60 kg0,4 kali tinggimu
The Blue Throat
The Ochre Caves
Pemburu
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,7 m, 0,4 kali tinggimu
Berat
60 kg
Wilayah
The Blue Throat, The Ochre Caves
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Tidak tercatat.
Ekornya tebal dan panjang, dan ia melilitkannya ke muka saat tidur. Ia memburu sendirian dan mengintai dari batu tinggi di atas jalur. Ia tidak menyerang orang yang berjalan sambil memandang ke atas. Aku tidak tahu kenapa, dan aku sudah berhenti bertanya. Lakukan saja. Leher yang pegal lebih baik daripada leher yang lain.
Bahan
Kulit pucat bertutul
lynx punggungan
0,65 m28 kg0,4 kali tinggimu
The Blue Throat
Pemburu
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,65 m, 0,4 kali tinggimu
Berat
28 kg
Wilayah
The Blue Throat
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Tidak tercatat.
Telinganya berumbai dan kakinya lebar seperti sepatu salju, jadi ia berjalan di atas salju yang membuatmu tenggelam sampai lutut. Ia memburu kelinci, bukan kamu, kecuali kamu membawa daging di punggung. Kalau kamu membawa daging dan merasa diikuti, buang sepotong ke belakang. Ia akan berhenti, dan kamu akan sampai di Hearthstone dengan sisanya.
Bahan
Kulit kaki lebar
berang-berang raksasa
0,6 m90 kg0,4 kali tinggimu
Tar Fen
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,6 m, 0,4 kali tinggimu
Berat
90 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Berang-berang raksasa, sepanjang tubuhmu dari kepala sampai kaki. Ia membendung sungai kecil di Tar Fen dengan batang birch dan lumpur. Di balik bendungannya air tetap cair sepanjang musim dingin, dan air cair adalah hidup di lembah ini. Jangan merusak bendungan. Minum di sana, isi kantung air, dan pergi sebelum ia muncul dengan gigi pahatnya.
Bahan
Gigi pahat
burung hantu salju
0,6 m2 kg0,4 kali tinggimu
The Blue Throat
The Calving Edge
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,6 m, 0,4 kali tinggimu
Berat
2 kg
Wilayah
The Blue Throat, The Calving Edge
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Ia duduk di batu dan memutar kepala mengikuti langkahmu, pelan, tanpa pernah berkedip. Ia tidak pernah salah melihat, bahkan dalam badai. Kalau Pale Owl tiba-tiba terbang, ada sesuatu di belakangmu yang tidak kamu dengar. Jangan menoleh. Melangkah ke samping dulu, lalu menoleh. Urutan itu sudah menyelamatkanku dua kali.
Bahan
Bulu putih
wolverine
0,45 m18 kg0,3 kali tinggimu
Bonehouse Hollow
Pemburu
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,45 m, 0,3 kali tinggimu
Berat
18 kg
Wilayah
Bonehouse Hollow
Kelakuan
Pemburu
Titik lemah
Tidak tercatat.
Kecil, pendek, dan tidak takut apa pun. Glutton mencuri dari jebakan, dari kantung, dan dari perapian yang ditinggal. Ia akan mengusir serigala dari buruannya sendiri dan menang. Jangan biarkan ia masuk ke rumah tulang. Kalau ia sudah masuk, biarkan ia mengambil apa yang ia mau. Itu lebih baik daripada kehilangan jari.
Bahan
Bulu tahan es
luak
0,35 m12 kg0,2 kali tinggimu
Tar Fen
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,35 m, 0,2 kali tinggimu
Berat
12 kg
Wilayah
Tar Fen
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Ia menggali lubang di tanah lunak dekat kolam ter dan tidur di dalamnya selama badai. Ia menggeram kalau diganggu, lalu tidur lagi. Lubang luak yang kosong adalah tempat bersembunyi yang baik untuk tanganmu yang kedinginan. Hanya untuk tanganmu, dan hanya kalau kamu sudah memastikan lubang itu benar-benar kosong dengan ujung tombak.
Bahan
Rambut sikat
rubah putih
0,35 m5 kg0,2 kali tinggimu
The Calving Edge
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,35 m, 0,2 kali tinggimu
Berat
5 kg
Wilayah
The Calving Edge
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Rubah putih mengikuti beruang dan serigala dari jauh dan makan sisa buruan mereka. Ia juga mengikutimu, dari jarak yang sama, sepanjang hari. Itu tanda baik. Rubah tidak mengikuti orang yang akan mati malam ini, karena rubah tidak suka menunggu. Kalau rubahmu tiba-tiba pergi, nyalakan Hearthstone terdekat.
Bahan
Bulu putih
kelinci salju
0,3 m4 kg0,2 kali tinggimu
Mammoth Steppe
Diam
Buka lembarTutup lembar
Tinggi
0,3 m, 0,2 kali tinggimu
Berat
4 kg
Wilayah
Mammoth Steppe
Kelakuan
Diam
Titik lemah
Tidak tercatat.
Yang paling kecil di daftar ini, dan karena itu yang terakhir sebelum kamu, bukan karena paling tidak penting. Kalau kamu lapar dan Ember Horn hampir padam, kelinci salju yang menyelamatkanmu. Jerat dengan urat di jalur antara dua semak, sebelum fajar. Jangan lupa mengambil jeratmu lagi. Urat tidak tumbuh di pohon.
Bahan
Daging
Bulu lembut
The Hearthless
manusia, Rookhollow. Kamu.
1,7 m64 kg1,0 kali tinggimu
Semua wilayah
Satu-satunya yang bangun
Kamu. Satu-satunya yang bangun di Rookhollow. Tinggimu 1,7 m, dan beratmu 64 kg dengan semua kulit yang kamu pakai. Kamu tidak lebih kuat dari Ash-eater mana pun, dan jauh lebih lemah dari apa pun di atas baris ini. Yang kamu punya: Ember Horn yang dingin, tombak, atlatl, dan dua belas orang yang menunggu di sekeliling perapian. Pilih dari mana kamu belajar berburu. Itu menentukan cara kamu memegang tombak dan berapa lama kamu tahan dingin.
Bekal pertama
Ember Horn0,4 m, 0,9 kg
Tombak batu api1,6 m, 1,4 kg
Atlatl0,6 m, 0,3 kg
Asal
Tuskrunner, dari Mammoth Steppe
Dibesarkan berlari di samping kawanan. Lembing atlatl terbang 20 persen lebih jauh, dan kamu tidak terpeleset di salju keras.
Warmth
9
Tusuk
12
Pukul
6
Senyap
7
Stencil
Celupkan tangan ke oker, tekan ke batu, dan pemain lain akan menemukannya di dunia mereka. Jari yang terbuka adalah kata. Lima pesan yang paling sering kutemukan:
Lima jari: aman, Hearthstone dekat.
Dua jari: ada dua di depan.
Tanpa ibu jari: jangan nyalakan api di sini.
Satu jari: lihat ke atas.
Kepalan: pergi.
Uji Jaringan
15 sampai 18 Januari 2027
Empat hari di server sungguhan. Kamu bangun di Rookhollow dan bisa berburu sampai bara kedua.
Wilayah
The Calving Edge, Mammoth Steppe
Elder Maw
The Old Mother, Ironhide
Mode
Sendiri, co-op tiga, invasi
Platform
PS5Xbox Series X|SPC
Rilis penuh
2027
Privasi, ketentuan, dan bantuan
Flintlight Works. Berlaku sejak 16 Oktober 2026.
Kebijakan Privasi situs hearthmaw.online dan pendaftaran Uji Jaringan Hearthmaw.
Siapa kami
Situs ini dan game Hearthmaw dikelola Flintlight Works. Untuk urusan data pribadi, Flintlight Works adalah pengendali data menurut UU No. 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
Data yang kami kumpulkan
Hanya yang kamu isi di formulir Uji Jaringan: alamat email, platform pilihan, dan waktu pendaftaran. Kami tidak meminta nama, alamat rumah, atau nomor telepon. Situs ini tidak memasang cookie pelacak dan tidak memuat skrip analitik pihak ketiga. Video trailer baru memuat pemutar YouTube setelah kamu menekan tombol putar.
Untuk apa data dipakai
Untuk mengirim kode akses Uji Jaringan, kabar penting tentang jadwal dan server selama uji, dan satu pemberitahuan rilis bila kamu memintanya. Kami tidak memakai data kamu untuk iklan dan tidak membuat profil.
Dasar pemrosesan
Persetujuan yang kamu berikan lewat kotak centang di formulir (UU PDP Pasal 20 ayat 2 huruf a). Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja, dan penarikan tidak memengaruhi pemrosesan yang sudah sah sebelumnya.
Berapa lama disimpan
Sampai 90 hari setelah Uji Jaringan berakhir pada 18 Januari 2027, lalu dihapus. Bila kamu meminta pemberitahuan rilis, email disimpan sampai pemberitahuan itu terkirim.
Siapa yang menerima
Data tidak kami serahkan kepada pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri. Pengiriman email dilakukan pemroses yang terikat perjanjian tertulis dengan kami. Bila data harus diproses di luar Indonesia, kami memastikan tingkat pelindungan yang setara atau lebih tinggi sesuai Pasal 56 UU PDP.
Hak kamu
Kamu berhak mendapat informasi, mengakses, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data kamu, serta mengajukan keberatan (UU PDP Pasal 5 sampai 13). Kirim permintaan ke [email protected]. Kami membalas dalam 3 x 24 jam dan menyelesaikannya dalam tenggat yang diatur UU PDP.
Usia dan keamanan
Pendaftaran Uji Jaringan untuk usia 18 tahun ke atas. Data disimpan terenkripsi, akses dibatasi pada tim yang menjalankan uji, dan kegagalan pelindungan data akan kami beritahukan kepada kamu dan otoritas paling lambat 3 x 24 jam sesuai Pasal 46.
Ketentuan penggunaan situs hearthmaw.online dan keikutsertaan dalam Uji Jaringan.
Penerimaan
Dengan mendaftar atau memakai situs ini, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, jangan mendaftar Uji Jaringan.
Siapa yang boleh ikut
Satu pendaftaran untuk satu orang berusia 18 tahun ke atas. Kode akses bersifat pribadi dan tidak boleh dipindahtangankan. Jumlah peserta terbatas; mendaftar belum berarti pasti mendapat kode.
Sifat Uji Jaringan
Build uji belum selesai. Bisa ada galat, server bisa berhenti beberapa saat, dan isi bisa berubah tanpa pemberitahuan. Semua progres, Ember, Pelt, dan Stencil dihapus setelah 18 Januari 2027.
Rekaman dan tangkapan layar
Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan membagikan tangkapan dari Uji Jaringan. Sebutkan bahwa yang kamu tunjukkan adalah build uji.
Perilaku
Dilarang memakai program curang, mengeksploitasi galat untuk merugikan pemain lain, melecehkan pemain lewat invasi atau co-op, dan menyusun Stencil yang menghina. Laporkan pelanggaran lewat menu Hearthstone atau Bantuan.
Penghentian akses
Kami dapat mencabut akses Uji Jaringan bagi peserta yang melanggar ketentuan ini, dengan pemberitahuan lewat email bila memungkinkan.
Perubahan dan hukum yang berlaku
Ketentuan dapat diperbarui; tanggal berlaku tertulis di atas. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir untuk build Uji Jaringan Hearthmaw.
Lisensi
Flintlight Works memberi kamu lisensi terbatas, pribadi, noneksklusif, dan tidak dapat dipindahkan untuk memasang dan memainkan build uji di satu perangkat milikmu selama 15 sampai 18 Januari 2027.
Batasan
Kamu tidak boleh menyalin, mengubah, membongkar, merekayasa balik, atau menyebarkan build uji atau bagiannya, kecuali sejauh diizinkan hukum yang berlaku.
Stencil dan konten pemain
Stencil yang kamu tinggalkan dapat ditampilkan kepada pemain lain di dunia mereka. Kamu memberi kami izin menampilkan, menyimpan, dan menghapus Stencil itu. Stencil yang dilaporkan dapat dihapus tanpa pemberitahuan.
Fitur daring
Co-op tiga dan invasi memerlukan koneksi internet. Kamu bisa menutup invasi kapan saja dari menu Hearthstone; co-op tetap berjalan.
Kekayaan intelektual
Hearthmaw, Elder Maw, The Whitemaw, dan semua nama, gambar, musik, dan kode dalam game adalah milik Flintlight Works. PlayStation dan Xbox adalah merek terdaftar milik pemiliknya masing-masing.
Tanpa jaminan
Build uji diberikan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Flintlight Works tidak bertanggung jawab atas kehilangan data atau gangguan perangkat akibat pemakaian build uji.
Berakhirnya lisensi
Lisensi berakhir otomatis pada 18 Januari 2027 atau saat kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu, hapus build uji dari perangkatmu.
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering kami terima.
Cara mendaftar Uji Jaringan
Buka entri The Hearthless di akhir bestiari, isi email, pilih satu platform, dan centang persetujuan. Tombol Daftar Uji Jaringan menyimpan pendaftaranmu.
Kapan kode akses datang
Kode dikirim bertahap sebelum 15 Januari 2027. Periksa folder spam bila belum ada. Satu kode berlaku untuk platform yang kamu pilih.
Kebutuhan PC
Windows 10 atau 11 64-bit, prosesor 6 inti, RAM 16 GB, kartu grafis dengan memori 8 GB, dan 80 GB ruang di SSD.
Bermain bersama teman
Nyalakan Hearthstone, pilih Tiup Tanduk, lalu bagikan kode kelompok kepada dua teman. Kalian harus memakai platform yang sama selama Uji Jaringan.
Menutup invasi
Di menu Hearthstone, pilih Tutup Jalan. Ash-eater dari dunia lain tidak akan masuk ke duniamu sampai kamu membukanya lagi.
Aksesibilitas
Takarir dengan ukuran dan latar yang bisa diatur, petunjuk visual untuk getaran tanah sebelum serangan, mode warna untuk tanda bara, tombol yang bisa dipetakan ulang, dan penahan kamera otomatis.
Melapor masalah
Tulis ke [email protected] dengan platform, waktu kejadian, dan langkah yang membuat masalah muncul. Tangkapan layar membantu.